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透视与汽车草图教程(B)平两点透视

字号+ 作者/录入:3d3d 来源:设计同盟 2006-11-23 [在线反馈] 我要评论

例2:平两点透视
当你画侧视图的时候,一定也会想画出车的前后部,这时就要用到两点透视法

例3:全两点透视
全两点透视是3个例子里最难的。所以在动手画这种草图之前我通常先在脑子里对设计有个大概的想法。然而学习全两点透视是很必要的,因为简化视点的草图无法完全解决车所有的面。在图中你可以看到用这种透视意味着that all parallel lines running both down the body side and across the front or the rear of the vehicle will converge.这就会比较难弄清楚如何画草图。一个比较好的练习方法是从画简单的立方体或者长方体的透视开始,然后再在每个角上加上轮子。当你确信自己已经掌握这种方法后,就可以开始加些简单的东西在立方体上面,使其看起来更像是汽车。这时你就可以忽略立方体,只用辅助线画草图了,这对你的草图和设计很有帮助。

步骤1:
开始我画了一些简单的辅助线,表示了平行线的集中。然后我画出了车轮,你可以发现就像之前说的,椭圆的主轴和车轮轴线成一个恰当的角度。记住这里轻轻的画,因为你很有可能需要调整你的椭圆。

步骤2:
第二步我构建了一个简单的车侧面。在添加细节前先画出主要的面,这么做通常比较简单。

步骤3:
这步是画透视图里最难的。你必须在车身的远端画出你之前在近端画的东西。有一些画透视图的小技巧你可以使用,但是我宁愿先在脑子里大致勾画出草图。了解透视的基本法则是很重要的。 From there you should practice sketching using only simple guidelines which will ensure that the sketches remain fast fluid and spontanious.在你的桌上放几张能够看到的同样视角的车照片对于这点是非常有帮助的。从前面的步骤你可以看出我先画的是主要的面。Also of note is the way the tumblehome (leaning inwards) of the side windows flattens out the far edge of the vehicle.多看真实的车照片会对你画草图的感觉有所帮助。

步骤4:当你满意大形,并且确信主要部位的透视正确之后,就可以加上其他的表面细节。注意车的中心线是如何被用来重点处理表面的。你可以看到我通过把远侧的后灯画得几乎要脱离车身来夸张车后部的曲线。

步骤5:
在草图上画上一些车内饰和合金轮的细节。不必花太多时间在画内饰上,因为你需要做的只是大致介绍一下内部的形状。

步骤6:
我用两种颜色的马克笔给车内部上了阴影。通过利用两种不同级别的深灰马克笔,你就可以很精细的刻画阴影。如果你眯上眼睛看草图,你就会看到整个车窗效果,而不是各个独立的阴影。你给车身上色后也是同样的效果,这就是为什么你应该为车窗选择合理的深色,而为车身选择浅色。

步骤7:
现在开始用浅色的马克笔给车身上色,注意不要画复杂了。我同样在车最远处的边缘也画上了一点马克笔。You could also try blocking in every surface on the far side of the centre line except the upwards facing ones, 就像平2两点透视草图里展示的那样。

步骤8:
给两点透视的草图上阴影的时候很容易就会过度复杂上色工作,因为你会试图给每个面都正确的上阴影。我总是在试图抵制这种诱惑,并且只给两个主要区域上色。第一个就像侧视草图里那样贯穿车身侧面,第二个是远端的面。这使亮度的中心贯穿最接近观察者的面,赋予草图强烈的立体感。

步骤9:
最后两步既快又简单。用红色马克笔或者铅笔把后灯画成红色,同时像前两个例子一样从朝上的面擦蜡笔印。

步骤10:
最后加一点喷笔的高光。
 

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  文  /  佚名

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