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全新的人体工学—解读罗技MX1000

字号+ 作者/录入:3d3d 来源:本站整理 2006-04-25 [在线反馈] 我要评论

尽管鼠标是在80年代后才得到广泛应用,但它的历史最早却可以追溯到上个世纪60年代末,始作俑者是美国斯坦福研究所的道格拉斯·恩格尔巴特博士。当然,以今天的眼光来看道格拉斯博士的“鼠标器”是极其原始的,它只能进行很简单的定位,自然谈不上有什么精度指标了。从原始鼠标、机械鼠标、光电鼠标、光机鼠标再到如今的光学鼠标,鼠标技术经历了漫漫征途终于修成正果。

    MX1000引擎的实质,就是将光电引擎对采样表面的适应度提高到了可以适应光洁度超过过去20倍的表面。这是什么概念呢?比如使用MX510鼠标可以在一个平整的桌面上正常使用,如果将这个桌面打磨到比原来光滑20倍的程度,MX510限于LED光源的局限就不可能识别出表面介质的细微变化进而正常工作了,而在这个时候,使用激光光源的MX1000依旧可以识别出表面介质的变化正常工作。    在MX1000的引擎中,CMOS和DSP部分,实际没有任何变化,只是光源变成了一个激光二极管,而透镜组变成了镜面反射式的结构。MX1000清楚地标明了该产品是激光强度CLASS 1级的产品,理论上是不伤眼的,不过还是不建议用户直接注视光头。    所有基于光学传感器的鼠标,不论它的光源是什么,其原理都是基于读取鼠标工作表面反射回来的光线来判断鼠标的移动。传统的光学引擎使用LED做为光源,由于其光线强度不够,只能实现漫反射,反馈回来的图像对工作表面缺乏足够的细节展现,导致DSP不能判断移动的方向。    而使用了激光光源,具有极好的方向一致性,这样,将CMOS和镜头置于与激光源成镜面反射的位置,此时,将只有被工作表面严格镜面反射的激光才能射入镜头。无论工作表面多么“平”,也只有射在“峰”上的激光才能进入镜头,而所有射入“谷”的激光都将被反射到其他方向而不能被镜头捕捉。这样,只要“峰”、“谷”之间距离不小于激光的波长,不管工作表面多么平滑,都会在CMOS成像上形成鲜明的阴影。  文  /  佚名

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